Bu etkinlik, bir basketbol topunun potaya girmesi için izlemesi gereken ideal yolu modelleme problemini temel alır. Öğrenciler, bir topun fırlatıldığında izlediği parabolik yörüngenin karesel bir fonksiyonla (MAT.10.2.2.) modellenebileceğini öğreneceklerdir. Gruplar halinde, farklı atış açıları ve hızları için topun ulaşacağı maksimum yükseklik ve menzil gibi nitel özellikleri (tepe noktası, sıfırlar) analiz edeceklerdir. Dinamik geometri yazılımları (GeoGebra vb.) kullanarak farklı 'a' katsayılarının parabolün şeklini nasıl etkilediğini görsel olarak keşfedeceklerdir. Bu proje, matematiksel modelleme, problem çözme (MAB2.) ve matematiksel araç ve teknoloji ile çalışma (MAB5.) becerilerini pekiştirir.