Bu proje, öğrencilerin stratejik düşünme becerilerini tarihsel bir bağlamda geliştirmelerini amaçlamaktadır. Öğrenciler, Osmanlı Devleti'nin bir cihan devleti haline gelme sürecindeki (1453-1683) siyasi ve askeri mücadeleleri (TAR.10.3.1.) temel alan bir kutu oyunu tasarlayacaklardır. Oyun, dönemin haritası üzerinde fetihler, diplomatik ittifaklar, kaynak yönetimi ve iç isyanlar gibi unsurları içerecektir. Oyunun kurallarını ve kartlarını oluştururken, dönemin politikalarını sentezlemeleri (KB2.20) ve karar verme (KB3.1) süreçlerini modellemeleri gerekecektir.