Bu proje, bilişim etiği kurallarını ve ilkelerini senaryolar üzerinden anlaşılır kılmayı hedefler. Öğrenciler, 'başkasının çalışmasını kopyalamak', 'izinsiz fotoğraf paylaşmak', 'internette kaba bir dil kullanmak' gibi etik ikilemler içeren durumlar belirlerler. Bu durumları ve doğru davranış biçimlerini gösteren kısa çizgi romanlar hazırlarlar. Bu süreçte bilişim etiği ilkelerini günlük hayata uyarlarlar (BTY.5.4.1.b) ve etik davranmanın önemini yeniden ifade ederler (BTY.5.4.1.c). Proje, öğrencilerin empati (E2.1), dürüstlük (D6) ve sorumlu karar verme (SDB3.3) yetkinliklerini sanatsal bir ürünle birleştirmelerine imkan tanır.