Bu proje, öğrencilerin yazılım geliştirme sürecinin temel adımlarını deneyimlemelerini sağlar. Öğrenciler, günlük hayatta bir sorunu çözen (örneğin 'ödev takip', 'bitki sulama hatırlatıcı' gibi) basit bir mobil uygulama fikri bulurlar. Fikirlerini hayata geçirmek için öncelikle uygulamanın ne yapacağını bir algoritma olarak yazarlar (BTY.5.6.1.c). Daha sonra, uygulamanın ekranlarını, düğmelerini ve menülerini kağıt üzerine çizerek bir prototip (taslak) oluştururlar. Bu çalışma, öğrencilerin algoritmik düşünme (BTYAB2.1), yaratıcılık (E3.3) ve analitiklik (E3.6) gibi becerilerini geliştirmelerine olanak tanır.