Bu proje, öğrencilerin bilgisayar sistemlerinin temel bileşenlerini ve bu bileşenler arasındaki ilişkiyi eğlenceli bir şekilde öğrenmelerini amaçlar. Öğrenciler, karton kutular, şişe kapakları, ipler ve diğer atık materyalleri kullanarak bir bilgisayar kasası ve çevre birimlerinin (monitör, klavye, fare) üç boyutlu bir modelini yaparlar. Model üzerinde, anakart, işlemci, bellek gibi temel donanım bileşenlerini (BTY.5.1.5.a) sembolik olarak yerleştirir ve etiketlerler. Bu bileşenlerin görevlerini ve aralarındaki ilişkiyi (BTY.5.1.5.b) arkadaşlarına anlatarak sunum yaparlar. Bu etkinlik, çözümleme (KB2.4) ve yapılandırma (KB2.13) becerilerini ve oyunseverlik (E2.5) eğilimini destekler.