Bu etkinlik, öğrencilerin geleneksel çocuk oyunlarını ve millî değerleri yaratıcı bir ürünle birleştirmelerini hedefler. Öğrenciler gruplara ayrılarak bir geleneksel çocuk oyunu (mendil kapmaca, seksek, aşık oyunu vb.) seçerler. Bu oyunun nasıl oynandığını, kurallarını ve oyunla ilişkili değerleri (dostluk (D4), adalet (D1), vatanseverlik (D19)) araştırırlar. Ardından, oyunun her bir aşamasını veya karakterini temsil eden resimli oyun kartları tasarlarlar (GS.5.6.1). Bu proje, iş birliği (SDB2.2) ve sanatsal üretim yapma (SAB4) becerilerini geliştirir ve kültürel mirasın korunmasına katkıda bulunur.