Bu etkinlik, öğrencilerin dijital oyun bağımlılığı ve hareketsiz yaşam sorununa dikkat çekmeyi hedeflemektedir. Peygamberimizin çocukluk yıllarındaki hayatı ve o dönemin sosyal yapısı araştırılarak, çocukların o zamanlar hangi oyunları oynamış olabileceği üzerine bir proje geliştirilir. Öğrenciler, araştırma sonucunda belirledikleri (koşmaca, saklambaç, aşık oyunu gibi) oyunları okul bahçesinde oynamak için bir 'Asr-ı Saadet Oyun Günü' düzenlerler. Bu etkinlik, Peygamberimizin de bir çocuk olduğunu ve oyun oynadığını (E2.5.) somutlaştırarak onu daha iyi tanımalarını sağlar. Aynı zamanda öğrencileri fiziksel aktiviteye teşvik eder, iş birliği (SDB2.2.) ve iletişim (SDB2.1.) becerilerini güçlendirir.